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英雄世更像是顾南前世的全息游戏,和用键盘鼠标操作的竞技游戏绝不一样。
其中一个很大的区别,就是在正常状况下,士兵的攻击大多难以命中。
毕竟英雄们都是超凡者,是有能力飞行在半空的,地面上的士兵怎么可能打得到?就算是远程射手,箭支向上射击,威力也要大打折扣。
正常对线时,英雄不会轻易越线,是指越过兵线太多,容易被敌人绕后逼落到地面。如果只是超过兵线一些,实际上是不会有影响的。
哪怕拉到小兵的仇恨,只要没有被敌人缠住,根本无惧。
所以当顾南把兵线控在塔下时,他们才能这么嚣张地逼对方无法补刀——他们背靠城墙,就算肆意越线,“二弥”也不可能包抄过来啊!
也正是因为这样的设定,当弥天星主选择降落到士兵中时,他等于受到了兵线的保护。
这时候顾南再去强行击杀他的话,黑营士兵可不会跟他客气。
“不过他这样做,等于彻底不要想补刀了。”顾南笑了笑说道。
最初英雄们不约而同选择浮空,当然不是纯粹为了拉风。半空之中的视野,才方便观察全局,看到什么地方可以补刀。
一旦身处地面战场,能看到的就只有附近,可以补到刀的数量就特别感人。
“接下来怎么办?还推线吗?”少女无归仿佛变成了一个好奇宝宝,每一步都要询问一下顾南。
她已经渐渐习惯了顾南的用词,而且问得也很有见地。
弥天星主躲在士兵里,一方面是保全自身,另一方面也是拖缓他们推线的节奏。如果肆无忌惮攻击士兵的话,保不准就会被对方偷袭。
“推线。”却顾南毫不犹豫地说道。
控线的目的是拖对手补刀,甚至抢二击杀敌人。现在战术目的都已经达到,还有什么必要继续?
说着这话的同时,顾南将一样东西交给了无归,赫然是满满一大筐长剑。
这些长剑全部是凡人用的兵器,而且材质相当劣质,无归甚至觉得随手一折就能折断。
“这就是你在营地里找来的东西?”
“嗯。”
得到肯定的答复,少女无归用一种莫名的目光看着顾南,直到顾南飞刀兵线处,狠狠将长剑向下掷去。
并不锋锐的长剑,在顾南的怪力、以及重力的作用下,竟然生生贯穿了一名敌军的身体。
战场上似乎一时间出现了一片寂静,从天而降的兵器,让不少人下意识抬头。
而当看见顾南的身影,辨认出他属于哪一方之后,白营之中顿时一阵欢呼声,而黑营则在弥罗死后,士气再度低落。
英雄世和纯粹竞技游戏的不同,体现在各个细节上,士气也是很重要的一环。
先前白营被轻易地推线,同样有士气因素在其中。
“不是
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