阅书阁说做就做,文静选择“使用物品”。
五十个空白nc登时进入了游戏保存栏。她先打开一个nc模版,使用捏人界面最后的骰子图标。伴随着咕噜噜滚动的音效,很快随机出了一位身材中等,面容温厚,褐发蓝眼的年轻人。
姓名罗伯特,年龄25岁(初始nc固定年龄。可存活至100岁老死),性别男性(性取向女性),种族人类——目前文静创造的种族满打满算只有「狮鹫」、「巫师」,以及影子星球自带的蓝星模版「人类」。《模拟世界》中仅有三个种族,看来这次是随机到人类了。
nc的属性界面和文静的马甲截然不同,只有三项选择「身体素质」、「精神力量」,两栏全部为空白,下方还有个小小的加号,看来除了这三项基本选择之外,文静还能在游戏里为nc们自主编辑添加其他选项。
……这方式倒是还挺灵活、挺自由的,但为什么感觉自己的肝在喊疼……
文静把人类种族改为「巫师」,更改过后的nc外貌不变,属性界面多出了一个空白的「血脉」栏,只比人类种族在姓名下方多出一根深蓝色的长条。文静把光标挪上去——「魔力(100100单位)」。
“系统根据我的背景自主设定了魔力条啊,还真贴心。”
文静打开看了一眼nc的「身体素质」与「精神力量」子项,发现两者都写着「20单位(蓝星正常成年人平均身体素质精神力量为10单位)」,而数据前后跟着加减号。文静点了下身体素质栏的减号,那一行的20单位立刻变成了19单位,属性栏右上角则多了一个发光的“1”……那是被减去的属性点吗?
她又尝试戳了下精神力量后方的加号,20→21单位。
但看了看魔力,似乎还是纹丝不动的100单位——这有点不好啊。一般而言精神力不应该是与魔力挂钩的吗?文静立刻编辑巫师设定,增添了一句「巫师的魔力与其精神力量息息相关,精神越强大魔力越强大,一单位精神力量可转化为10单位魔法。」
保存设定,再去看nc罗伯特的属性——「魔力(210210单位)」。
文静干脆把nc的身体素质拉低到正常人类水准,又把精神力拉到30单位,屏幕中的nc全身像似乎瘦弱了一些,但魔力的确也翻倍增长。她点了点头“不愧是你,《模拟世界》!真是给力!编辑什么多出什么,好!”
关于「血脉」一栏,文静想起自己设定的巫师是拥有神奇生物血液的,点了下其中空白,果然探出了一个列表,可惜里头只有一个孤零零的「狮鹫」,这也便没什么可选择的了,将「狮鹫血脉」加入了nc罗伯特的属性中。
刚刚点击确认,眼前的nc身形骤然一阵变化,
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