上面兑换三个激活码。
激活码是用来干什么的呢?”
曹阳狡黠地笑了笑,“用激活码购买王者荣耀,可以便宜2000日元。”
“哈?!”
所有人都惊呆了。
老板你在说什么呢?
本来游戏就只卖6000日元,一个激活码直接抹掉了1/3?那我们这个利润得有多薄?
不过,很快众人都陷入了一阵沉默当中,开始认真思考起曹阳刚才的这个方案。
病毒式营销,这次是通过一种自传播的让利方式来达到目的,跟打折还是有着本质上的区别。
如果能运作得好的话,搞不好真的能成。
而且很有可能将galgame的市场扩大出去。
“这是一个很好的病毒传播策略,但是我只有一个问题。”
电话那边传来奈绪蘑菇的声音,“玩家如果不想把激活码用出去,那么这个病毒式营销策略就没用了。”
嗯……
不愧是奈须蘑菇,一下子就抓到了问题的本质。
所以很快,汪瀚洋敏锐地捕捉到了关键,提出了一个新的构想:“如果改成是这样呢?玩家拿到激活码,如果另外两个玩家帮助他使用并进行购买的话,这个玩家就能够得到6000元的返利,如果没有用掉这两个激活码,那么就没法领取6000元的奖励。
那么玩家就会乐于把这些激活码都用掉。”
这是人性的本质。
“你这个设想很好。”曹阳说,“不过6000元有点多,奈绪君那边找人计算一下吧,该给多少,让利多少比较合适,最后根据市场测试出来的数学模型进行调整。”
事实上,曹阳一点儿也不担心这个策略会失效。
要知道当年拼夕夕就是靠着病毒营销才从京东和阿里的双重夹缝当中杀出一条血路的。
给你一个600元的红包,但是需要你邀请两个人进来玩,你才能领到这个红包,那么你就会找你的好朋友来进行帮忙。
于是1个扩散成2个,2个扩散成4个……
如果学过指数函数的同学们,就都知道这个数学模型滚起雪球来该有多么可怕。
即使玩家通过循环帮助,其实博米也是赚的。
因为对于曹阳来说,他根本不需要计算在这个过程当中玩家究竟传播了多少次,他只需要知道,每次传播,必然会有两张光碟被销售出去,这就够了。
……
1月2号,在王者荣耀2已经销售了10几天之后,东岛的土地上刮起了一阵不太寻常的风。
在各大软件店和型月的官网上,发布了这样的一条消息:
只要你购买了王者荣耀,那么就能用上面的序列号从官方网站上领取两个激活码。(原来已经购买了光碟的,光碟背后有相应的序列号,在厂家发售的时候,会为游戏本身做一个防伪认证,所以每一张光碟的序列号都不一样,这个序列号原本
请收藏:https://m.yqcg9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)