有人曾经问过:什么样的冒险者最适合去荒野之原。
凡是从荒野活着回来的冒险者,几乎都会给你一个统一的答案:跑得快的冒险者。
在荒野,你永远不要指望凭借强大的武力可以搞定一切。
因为在大多数时候,你是处于被追杀的阶段中。
相比任务世界,荒野之原的每一种存在都带有致命的危险;它们强大,凶狠,而且数量众多,怎么杀都杀不完。
如果将任务世界与荒野之原做一个对比就可以发现:
当冒险者们进入任务世界时,他们通常是以进攻者的姿态去面对的。他们要去完成都市下达的任务指令,去进攻,去杀死,去消灭某个目标。
而在荒野之原,冒险者们更多是以防御者的姿态去面对。大部分时间里,他们要逃跑,躲避追逐,保存生命。
这是两种截然不同的环境带来的两种完全不同的结果。前者给予冒险者们充足的准备时间,具体的指定目标,即使再糟糕的环境也有基础性秩序;后者则是无序的,混乱的,随机的,步步危机式的恐怖环境,完全没有任何秩序可言。
如果说荒野比起任务世界有什么好处的话,那就是至少你没有什么必须完成的任务,或者说唯一的任务就是获得一件对应等级的奖励就够。任务目标不限定,任务要求相对简单,冒险者们也就拥有了自由的施展空间。
在这种情况下,深入荒野,在逃亡中寻找战机,在被追杀中寻找或制造反击的机会就成了冒险者们的永恒主题。
可惜的是绝大部分的冒险者,只完成了逃亡准备——随机传送卷轴,却没有完成反击准备。而没有反击力量的逃亡,最终还是只有死路一条。
这就是为什么沈奕要给自己打造车的缘故,因为这给予了他更多的反击机会,使他在逃亡的过程里也蕴含了强大的反击力量。
黑色闪电在草原上快速奔驰,身后的大蚯蚓仍在咆哮连连紧追不舍。从天空望去,这一幕场景就象是一条大蟒蛇正在追逐三只小耗子。
蟒蛇摇头摆尾的追逐,耗子们则左突右冲的狂奔,乍一眼看上去,蟒蛇随时都可能将小耗子一口吞掉。
只是耗子虽小,却异常灵活,总是在亡命奔逃的过程中时不时就突然一个转向,在无比惊险中逃过被蟒蛇一口吞掉的噩运,并抓住一切时机进行反击。
子弹如狂风暴雨倾注在巨蟒的身上,打在那坚韧的硬质外壳上,竟发出咚咚的声响,如雨打纱窗。
威尔史密斯黑蚯蚓不时的发出仰天的咆哮,这些子弹大部分对它造成不了什么伤害,却激得它愤怒不已。
它猛的把头往地下一拱,无数沙石被它掀起,如风暴般飞卷三车。
“趴下!”沈奕大叫。
石块轰的如弹幕砸来,所有士兵纷纷抱头低伏,大量的石块从车的上空飞
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