这一次阿尔塞斯是真得没底牌了。
作为沙场统帅型的人物,阿尔塞斯的大多数能力都是建立在部队上的。邪恶光环,死亡契约,黑暗转化,操纵死尸,七个技能中到有四个和亡灵部队有直接关系。
随着血之宴的战死,地狱之门的崩溃,阿尔塞斯的部队消亡,裸奔的阿尔塞斯战力立时下降大半。
血之宴虽然是超级召唤,但是这种召唤付出的代价也是巨大,就是无法再召唤其他任何兵种,导致后继无力。而血之宴虽然拥有强悍的生命力与攻击力量,但本身并不属于BOSS,各种手段对它都不会受到削弱影响。
这就意味着哪怕死神凝视没有成功,他们至少还有温柔的翠绿之伤。
总之,BOSS与非BOSS之间差距极大,只要不是BOSS,许多强力技能都能发挥它原本应有的效果。
当战斗进行到这一步的时候,冒险者们对于阿尔塞斯的战斗风格也终于有所了解。彼此间的配合更加精妙,尽管阿尔塞斯的普通攻击依然犀利强大,但正如我们所知,普通攻击到底不是技能,存在着大量的不确定性,哪怕是身为BOSS,阿尔塞斯也同样受到力量发挥度的制约。
尤其是阿尔塞斯,身为灵巧型的魔神,当阿尔塞斯拥有了强大的规避攻击能力时,也在无形中削弱了他的力量发挥度,在这一点上,他比起迪亚波罗之流就差得太远。某种意义上,可以把迪亚波罗比成洪浪,阿尔塞斯比成沈奕,即可看出两者间的巨大差别。
能够在极限规避中保持全力量打击的,到目前为止怕是只有恶魔猎人这个职业。(剑圣虽然也可以在极限规避中打出致命一击,但不等于是全力量的三倍,而是当时力量发挥度的三倍攻击,性质不一样)
阿尔塞斯自然是做不到这点的,于是等待他的便是冒险者们车轮战术的蹂躏。
除洪浪,楚升作为主战力量,在前方死战不退外,其他的所有冒险者全部分成三批。第一线负责主攻,身边始终保持至少三名亡灵战士跟随,随时充当炮灰抵挡阿尔塞斯的二连击。
第二线则负责给洪浪,楚升他们加各种辅助状态,给阿尔塞斯上诅咒。
第三线休息,恢复消耗的精神力。虽然由于时间有限,恢复不够,但好歹也能节约一些损耗。
大黄蜂,赫拉,铁牛三个变形金刚则负责掠阵。他们的任务就是救人,一旦谁出现危险状况就立刻出手顶住阿尔塞斯的攻击,坚决不给对手追杀的机会。
随着时间的推移,彼此合作间的默契渐渐成熟,直到此时,大家才终于有了一丝打BOSS的感觉。
许多东西一旦进入节奏,事情就变得顺利了。
说起来魔神虽然强大,但冒险者与魔神间的差距终究不象游戏中玩家与终极BOSS的差距
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