“既然这样,我们就不妨玩大一点。谁要是输了,谁就退出整个非洲怎么样?”林锐看着雷杰多一笑。
雷杰多听了这个话,明显的一愣。
林锐却拍了拍他,“放心,只是开个玩笑。”
雷杰多这才松了一口气。
把战争搬进沙盘和计算机,构设虚拟战场,通过尽可能接近实战的模拟,令军队在未来战争中获得更大胜算——这就是“兵棋推演”的意义所在。
兵棋也被誉为导演战争的“魔术师”,通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)3个部分组成。在现代众多兵棋类比赛中,较多采用的是以计算机为载体的电子兵棋系统。
与其他兵棋有所不同,这一次林锐和瓦格纳佣兵集团采用的推演平台是由美国某公司研发的高度仿真兵棋推演系统。
当然,这整套系统都是通过一定关系和人脉借来的。仅仅是这些设备,就已经价值不菲。
该兵棋对抗系统由复杂的地理信息棋盘、三维模型棋子、内置推演规则和裁决表组成,支持特定情景对抗,系统还可进行复盘回放。
在观赛大厅,可以看到布置有3块巨大的液晶屏,比赛过程中可清晰看到左右两块屏幕中包括对阵双方地图和部署的态势图,中间一块屏幕随时更新着红蓝双方的动态。
这原本是为观赛者与裁判员准备的,双方的行动对于他们来说完全透明,也就是戏称的“上帝视角”。
但是这场比赛,没有裁判。考虑到高度严谨的战争形态,避免裁判的主观性。原本裁判所有的一切都交给了计算机ai。
在另一方位的比赛现场,却并不如很多人想象中激烈。进行对抗的双方分别处于看不到对手的两个房间内。
在参赛选手的电脑屏幕上显示着一个由密密麻麻的六角格组成的蜂窝状棋盘,选手们用代表步兵、炮兵、战车、肩扛导弹等兵力与装备的棋子进行对抗。
这种兵棋虽然没有电脑游戏那么直观的打击效果,但它的激烈程度其实非常高,可以称为看不见硝烟的对抗。
这东西虽然看着像电脑游戏,但实际上兵棋对于策略与战术的应用有着很高的要求。强大的电脑ai功能,通过收集海量数据,能把这种对抗的各种可能性,推演到极致。
在这一方战场之上,每一个作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等元素都需要计算机ai推演进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中。
呈现给观众众的,便是规则但乏味的六角格组成的蜂窝状棋盘。
看似平淡的,鼠标轻点的每一步,就可能使所在部队“后退”一大步,造成无法挽回的场面。
马里的军方人员似乎对这种推演非常感兴趣。但其他的非军方人员,却似乎兴趣不大
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