俗话说得好,兵败如山倒,树倒猢狲散。天灾方被木木杀得丢盔弃甲,此刻他们就像败兵一样,只想离木木远远的,根本不想比赛的胜利。对于大多数玩家来讲,当一场比赛大势已去时,他们想的是如何早点结束比赛,而不是去想如何比赛翻盘。木木第八场比赛的对手就是这样的玩家,对他们来说,木木一个人就能打败他们,这样的比赛已经没有继续下去的意义,于是他们都放弃了比赛,都待在天灾基地里挂机,就这样,比赛进行到1分钟就结束了。
木木对比赛胜利早有预料,唯一不确定性的就是比赛花费的时间,而第八场比赛最终结果比他预计结果还要好,这让他有些小得意,于是他趁着状态正热,马上进入第九场比赛。
木木在第九场比赛分配到的英雄是天灾的混沌骑士。如果说木木之前的比赛是通过特定的战术取巧获得比赛的胜利,那么对于这一场比赛来说,这完全是木木实力的体现,因为木木选择的混沌骑士就是一个bug的存在。
成功的经验是要遵循的,木木在第八场比赛中使用的‘闪电战’大获成功,因此,他在这场比赛中,同样使用这样的战术。对于竞技场第三阶段比赛,游戏开局时,玩家只能依靠一个英雄技能以及玩家本身自带技能,由于联合网络公司对自带技能限制,因此玩家在开局阶段想杀死对手,他需要依靠物理攻击造成对手更多伤害,然后在用技能完成最后一击。
玩家要想通过物理攻击造成对手更多伤害,这不光与玩家自身选择有关,而且也与对手的行为有关。木木作为一名优秀的游戏设计人员,他对玩家游戏行为做过深入的研究,一般来说,留给对手思考时间越长,对手越不容易杀死。因此玩家想单独杀死对方,必须在尽可能短的时间出手,如果他需要5次物理攻击杀死对方,那他杀死对方英雄的概率达到50%;如果他需要次物理攻击杀死对方,那他杀死对方英雄的概率达到90%。
混沌骑士是一个力量型英雄,而木木的初始力量属性为50点,因此混沌骑士在大师级命令光环作用下,初始攻击达到55点,虽然这样的攻击比普通玩家高出很多,但是对木木来说,这样的攻击还是不行。一般来说,对手英雄的生命值有500多点,5%的伤害减免,这意味着木木需要攻击1次才能杀死对手。这么多攻击次数,不利于木木抢开局。
木木既然选择‘闪电战’,那他一定是有所依托的,上面的算法,木木没有考虑到技能的影响。木木本身拥有很多技能,但是在这场比赛中,神级技能《天眼》的一个技能效果:50%的概率物理攻击双倍攻击、10%的概率5倍伤害,它起了决定性作用。
木木
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