面对着唐尼的疑问,李贤哲拿出笔和纸给他简单的做了笔账。
以钢铁侠的几款皮肤为基础,只要是看过电影的都知道,钢铁侠的战甲分为很多型号。
每一代的设计,优点和缺点都各不相同,除此之外,在漫画里的多元宇宙,还有多个大事件当中,钢铁侠的战甲也是各不相同。
李贤哲在得到漫威的授权之后,很无耻的让拳头工作室将钢铁侠的历代铠甲全部做成了皮肤。
但不同的是,玩家在使用这个英雄身上的铠甲则是《钢铁侠1》真正经过完善,喷上红漆的那个版本,这是系统免费赠送的,在玩家购买过这个英雄之后。
而电影里托尼斯塔克在山洞里制造的初代白色铠甲,一直到最新的漫威官方放出来的《复仇者联盟2》里的“钢铁侠铠甲概念图”,都被放在了商城里,每一个皮肤的价格都不同。
而在李贤哲和拳头工作室的设计师商议之后,他们制定出了一套关于皮肤和英雄人物等级的划分。
就他所知道的,像华夏后来代理这款游戏,将游戏的人物分成了450,1350,3150,4800和6300五个等级。
当然,这上面还有一个隐藏的7800,是新英雄人物出来第一周的金币价格。
在面对想要的英雄,玩家可以用游戏里的金币买,也可以充值进行购买,当然大部分的玩家都是选择用金币去买英雄,用充值兑换成点券去买皮肤。
而美版的在皮肤这一块,价格经过玩家的整理,大致变成了3250t1,1820t2,1350t3,975t45,750t6,还有一个炫彩皮肤t7这七个等级。
并且在他所知道的东西当中,拳头针对皮肤的定价,早期推出的很多价格都是在1820rp(美版充值单位,对应国内的qb,比率是1:144)。
也因为早期并没有一个严格的价格体系,所以很多皮肤就卖的非常贵。
等到后来价格体系上线的时候,许多的老玩家也开始向官方抗议,寻求补偿。
也正是因为什么样的级别皮肤所拥有的特效也是不同的,李贤哲在游戏还没有正式上线之前,就将华夏的英雄人物价格和美版的皮肤价格进行了结合,推出了这样的一套方案。
对于一些完美主义者的玩家或者漫威的狂粉来说,肯定会有人出钱把钢铁侠的历代铠甲皮肤全部集齐。
为此李贤哲还让官方设定了一个成就,集齐钢铁侠所有皮肤的可以获得奖励,这个奖励便是解锁一套稀有符文。
只是一个钢铁侠就如此的复杂,就更别说其他的超级英雄了。
就比如美国队长,浩克在不同时期装扮就不同。
并且李贤哲还告诉唐尼,像那些有人气,但还没出现在电影里的超级英雄人物,他会不定期的在各个游戏
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